Weaver Courtsの新情報を先行公開!
この記事はPara Bellum Games公式CONQUEST記事からの転載です。原文を日本語に翻訳して掲載しています。
原記事タイトル:New Weaver Courts Teaser!
原記事URL:https://www.para-bellum.com/new-weaver-courts-teaser/
原記事公開日:2026年4月14日
著者:Para Bellum TasosPB

征服者たちよ、こんにちは!
これまでで最も包括的なバランス調整パッチを公開してから2週間が経った今、最新勢力であるWeaver Courtsについて、今後の計画を皆に伝えたい。
コミュニティの反応は素晴らしく、好意的な意見も、改善できる点を指摘する意見も含め、多くのフィードバックが寄せられた。称賛には心から感謝しているが、期待に届かなかった部分への対応にも、同じように力を注いでいる。実際、今日話したいのはまさにそのことだ。Weaver Courtsのアーミーに予定している変更についてである。
今後数週間にわたり、これから登場する内容の予告やプレビューを公開していく予定だ。ただし、その前に、私たちの構想――いわば「全体計画」――の大枠を伝えたい。
一言でまとめれば、「より少ない手間で、より多くを」である。
私たちは季節の仕組みもSeedのシステムも気に入っている。しかし、現状では扱いが煩雑すぎ、その効果に見合わないほど多くの記録管理を求めていることが分かってきた。目標は、これらの仕組みを簡素化した形で残すことだ。こなすべき手順を減らしながら、プレイヤーが自ら判断して動かせる余地と、その力を広げたい。
季節の仕組みをより自在に扱えるようにし、SeedとBloomの効果を高めることで、アーミーを編成する際に意味のある選択ができるようにしたい。一つか二つの季節に特化し、絞り込んだ組み合わせの相乗効果で圧倒するのか。それとも、さまざまな季節を組み合わせ、より高い汎用性を得るのか。
これを支えるため、多くの兵種に新たな季節との連動要素を加える予定である。その兵種を特徴づける能力を適切な季節に使うことで、恩恵を得られるようになる。ここに興味深いジレンマが生まれる。扱う季節を少数に絞り、無駄の少ない効率的なプレイを目指すのか。それとも、選ぶ季節を増やし、より幅広い柔軟性と力を得るのか。
今後数週間かけてWeaver Courtsの計画を少しずつ明かしていく。その中で、どちらを選ぶかは皆に委ねよう。
それまでの間、ちょっとした先行情報をお見せしよう。まだ見たことも聞いたこともないものだ。





