コンクエスト:初心者向け勢力ランキング

この記事はTistaminisのCONQUEST関連記事を日本語に翻訳したものです。Para Bellum Games公式記事ではありません。

出典:Conquest Factions Ranked for Beginners
原記事URL:https://tistaminis.com/blogs/blog/conquest-factions-ranked-for-beginners
原記事公開日:2026年8月8日
原記事更新日:2026年8月8日
著者:David Batista
提供元:Tistaminis

Tistaminis原記事のコンクエスト勢力比較の代表イラスト

コンクエスト:ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(Conquest: The Last Argument of Kings)は、ファンタジー・ウォーゲームの中でも、とりわけ個性的な勢力の顔ぶれを備えている。人間の騎士、人工的に生み出されたモンスター、炎を崇めるドウェゴム(Dweghom)、不死の帝国軍団、恐竜に乗るオーク、ギリシャに着想を得たシティ・ステイツ(City States)、元素を操る術者、超自然的なYoroni、あるいはWeaver Courtsの謎めいた軍勢を指揮できる。

すべての勢力は同じ基本ルールに従うが、初期配置、指揮の順序、戦闘、目標、アーミー編成への取り組み方は大きく異なる。頑強な連隊と直接的な近接戦闘の圧力を頼りにする軍勢もあれば、慎重な呪文の組み合わせ、犠牲を用いる仕組み、あるいは綿密なコマンドカードの計画を必要とする軍勢もある。

本ガイドでは、学びやすさ、スターターセットの内容、モデルの入手しやすさ、ペイントの作業量、戦術上の失敗を補いやすいかどうか、長期的な拡張の選択肢に基づき、初心者に適したコンクエスト(Conquest)の勢力を順位づけする。

重要:このランキングは新規プレイヤー向けのものであり、競技上の強さを示すティアリストではない。コンクエストでは、アーミーリストの更新、バランス調整、FAQ、新モデルの発売が定期的に行われる。特定の大会用リストに合わせてモデルを購入する前に、必ず現行の公式ルールとアーミービルダーを確認しよう。

1人用スターター、連隊、キャラクター、モンスター、テレイン、その他のコンクエスト製品は、Tistaminisで閲覧できる。


早見ガイド

  • 初心者向け総合ベスト:ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)
  • 初心者向けの頑強な勢力:オールド・ドミニオン(Old Dominion)
  • 防御を得意とする勢力:ドウェゴム(Dweghom)
  • 攻撃を得意とする勢力:W’adrhŭn
  • モンスター主体の勢力:ノルド(Nords)
  • 歩兵主体の勢力:シティ・ステイツ(City States)
  • 機動力を得意とする勢力:Yoroni
  • 高度な運用を楽しむ勢力:スパイア(Spires)
  • 魔法主体の勢力:ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)
  • 初心者にとって最も複雑な選択肢:Weaver Courts
  • 王道ファンタジーのテーマ:ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)
  • ペイントするモデル数を抑える選択肢:トロール(Trolls)とヨットナー(Jotnars)を採用したノルド(Nords)
  • 最初の購入に適した製品:現行の1人用スターター
  • 小規模で始めるのに適したゲーム:コンクエスト:ファーストブラッド

コンクエスト初心者向け勢力ランキング

順位 勢力 主な戦い方 初心者向け評価
1 ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms) 柔軟な諸兵科連合 非常に優れている
2 オールド・ドミニオン(Old Dominion) 頑強なアンデッドの戦列 非常に優れている
3 ドウェゴム(Dweghom) 装甲、火力、元素魔法 とてもよい
4 W’adrhŭn 攻撃的な突撃と恐竜による支援 とてもよい
5 ノルド(Nords) 素早い近接戦闘、トロール(Trolls)、巨大なモンスター とてもよい
6 シティ・ステイツ(City States) 規律ある歩兵と戦略的な行動順序 よい
7 Yoroni 機動力、精鋭戦士、超自然的なユニット よい
8 スパイア(Spires) バイオマンシー(Biomancy)、消耗を前提とする兵、人工的なモンスター 中程度
9 ソーサラーキングス(Sorcerer Kings) 元素魔法と幾重にも重なる相乗効果 中程度
10 Weaver Courts 専門性の高い妖精の軍勢と位置取りの支配 上級者向け

順位が低い勢力でも、モデル、背景設定、プレイスタイルにより強く惹かれるなら、その勢力が最適な選択になり得る。一般に、組み立て、ペイント、練習を楽しめるアーミーのほうが、プレイヤーはうまく使いこなせるものだ。


1. ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)――初心者向け総合ベスト

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)は、コンクエストの入門用勢力として最も柔軟で、なじみやすい存在である。家臣兵、民兵、騎士、宗教騎士団、職業軍人、射撃ユニット、騎兵、強力なキャラクターを擁する。

幅広い戦力を選べるため、初心者は一般的な諸兵科連合の軍勢から始め、ゲームを学ぶにつれて少しずつ特化させていける。

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)の戦い方

  • 歩兵、騎兵、射撃支援を組み合わせた、バランスのよいアーミーを編成する。
  • キャラクターで特定の連隊を強化する。
  • 頼りになるMediumの歩兵で目標を確保する。
  • ハウスホールドナイト(Household Knights)と騎士団で、決定的な突撃を仕掛ける。
  • 低コストの兵を使い、精鋭ユニットの前を遮蔽する。
  • さまざまなシナリオや対戦相手に合わせてアーミーを調整する。

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)が初心者に適している理由

  • なじみ深い中世ファンタジーのテーマ
  • 豊富で多彩なモデルのラインナップ
  • アーミー編成の方向性を明確に選べる
  • 各ユニットの戦場での役割が理解しやすい
  • 歩兵と騎兵の選択肢が充実している
  • スターターセットから拡張しやすい
  • ファーストブラッドとザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)の両方に適している

注意したい点

  • 選択肢が多いため、最初のアーミー選びで迷いやすい。
  • 専門性の高い騎士団には、より高度なリスト作りが必要になる場合がある。
  • 人間の兵は、より重厚な勢力との正面からの消耗戦で負ける場合がある。
  • 突撃の失敗や不利な突撃を避けるため、騎兵を慎重に配置しなければならない。

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)が向くプレイヤー

騎士、歩兵の戦列、騎兵、政治を担う諸家、宗教騎士団、そして一つの勢力の中で複数のプレイスタイルを試す自由を求めるなら、ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)を選ぼう。

評価:コンクエストを学び、長期的にコレクションを築くための、最も万能な勢力である。


2. オールド・ドミニオン(Old Dominion)――初心者向けの頑強な勢力

オールド・ドミニオン(Old Dominion)は、滅びた帝国の蘇った軍団を戦場に送り出す。そのアーミーには、不死の歩兵、騎兵、信徒、彫像、没落した英雄、巨大な神性の構造体が含まれる。

オールド・ドミニオン(Old Dominion)のユニットは一般に排除しにくく、通常の生きた兵士とは異なる仕組みで機能する。この頑強さが失敗を補いやすくしている一方、固有の仕組みには大きな奥深さもある。

オールド・ドミニオン(Old Dominion)の戦い方

  • 頑強なアンデッドの戦列で前進する。
  • 損害が生じるにつれて力を蓄える。
  • リゾルブ(Resolve)に依存しない兵で圧力を保つ。
  • 粘り強さで中央の目標を確保する。
  • 騎兵と動く彫像で歩兵を支援する。
  • 戦闘の進行に伴い、より強力な効果を発揮する。

オールド・ドミニオン(Old Dominion)が初心者に適している理由

  • ユニットを効率よく排除するのが難しい
  • まとまりのある戦列を保つことが報われる
  • アンデッドのモデルはペイントの失敗が目立ちにくい
  • 見た目の個性が明確である
  • スターターセットが拡張の強固な土台になる
  • 損失もアーミー全体の戦略に貢献し得る

注意したい点

  • 勢力固有のリソース管理が必要となる。
  • 一部のユニットは序盤の力が控えめで、後から強くなる。
  • 遅い戦列には慎重な初期配置が必要である。
  • 損害を受け入れてよい場面と、連隊を守らなければならない場面を理解する必要がある。

オールド・ドミニオン(Old Dominion)が向くプレイヤー

ローマ風の不死の軍団、古代の彫像、粘り強い戦列、そして戦闘の進行とともに危険さを増すアーミーを求めるなら、オールド・ドミニオン(Old Dominion)を選ぼう。

評価:頑強さと、歴史に着想を得た暗いファンタジーのテーマを求める初心者に最適な勢力である。


3. ドウェゴム(Dweghom)――防御を得意とする勢力

ドウェゴム(Dweghom)は、一般的なファンタジーのドワーフではない。自分たちを創造した竜に反旗を翻し、元素の力を操る術を学んだ、強力な重装甲の戦士たちである。

ドウェゴム(Dweghom)のアーミーは、高いディフェンス(Defence)、有効な射撃、精鋭歩兵、強力な魔法、重装甲のモンスターを組み合わせる。

ドウェゴム(Dweghom)の戦い方

  • 中央に頑強な戦列を築く。
  • 射撃と魔法で、近づく敵を弱らせる。
  • 重装甲の連隊で区域を支配する。
  • 元素の呪文で戦場を変化させる。
  • 相手の突撃を受け止めてから反撃する。
  • 有利な交換を行える精鋭兵を投入する。

ドウェゴム(Dweghom)が初心者に適している理由

  • 高いディフェンス(Defence)により、ミスをしてもユニットが生き残りやすい
  • アーミーの基本的な戦略が明快である
  • 強力な歩兵が安定した戦列を作る
  • 射撃の選択肢が相手に接近を迫る
  • 鎧や炎の表現はペイントのしがいがある
  • 現行スターターは、コンクエストの主要な二つのゲーム形式に対応する

注意したい点

  • 一部の連隊は足が遅い。
  • 魔法の相互作用は、専門的で複雑になる場合がある。
  • 精鋭ユニットを中心にすると、アクティベーション数が少なくなる場合がある。
  • 初期配置が悪いと、遅い兵が目標に到達できなくなることがある。
  • 守りに偏りすぎると、シナリオの得点で後れを取ることがある。

ドウェゴム(Dweghom)が向くプレイヤー

重装甲の歩兵、炎、石、強力な魔法、そしてほとんどどのような相手にも踏みとどまれるアーミーを求めるなら、ドウェゴム(Dweghom)を選ぼう。

評価:特に防御と射撃による圧力を好むプレイヤーにとって、最も失敗を補いやすい勢力の一つである。


4. W’adrhŭn――攻撃を好む初心者に適した勢力

W’adrhŭnは、スパイア(Spires)によって創造され、War、Death、Famine、Conquestとの結び付きによって形作られた、強大なオークの文明である。攻撃的な歩兵、ウォーブレッド(warbred)の戦士、狩猟群、騎兵、巨大な恐竜を擁する。

この勢力では、コマンドスタック(Command Stack)を連携させ、適切な瞬間に攻撃を仕掛けるプレイヤーが報われる。

W’adrhŭnの戦い方

  • 重要な対象へ積極的に前進する。
  • チャントで連隊を強化する。
  • コマンドカードを連携させ、爆発的な力を発揮するターンを作る。
  • 恐竜と重歩兵で圧力をかける。
  • 高速ユニットで側面を脅かす。
  • 勢いと決定的な突撃で勝利する。

W’adrhŭnが初心者に適している理由

  • 攻撃を軸とする基本戦略が理解しやすい
  • 多くのユニットが極めて強力な打撃を与える
  • 恐竜が、見栄えのするアーミーの主役になる
  • 近接戦闘と支援の役割が明確である
  • コンクエストのコマンドカード・システムを学ぶことが報われる
  • 優れた移動能力で目標に到達しやすい

注意したい点

  • チャントの順序には練習が必要である。
  • 攻撃に失敗すると、ユニットが無防備になる場合がある。
  • 個別に突撃するのではなく、複数の連隊を連携させる必要がある。
  • 攻撃的な移動によって、アーミーの側面が露出する場合がある。
  • 一部の大きな影響力を持つユニットには、慎重なタイミングの見極めが必要である。

W’adrhŭnが向くプレイヤー

オークの戦士、恐竜、攻撃的な突撃、そして綿密に計画した爆発的なターンが報われるアーミーを求めるなら、W’adrhŭnを選ぼう。

評価:直接的な攻撃と、迫力ある主役モデルを好む初心者に最適な選択である。


5. ノルド(Nords)――モンスター主体の初心者向け勢力

ノルド(Nords)は、人間の略奪者、変容した戦士、トロール(Trolls)、獣の群れ、巨人、古代のエインヘリヤル(Einherjar)の末裔を組み合わせる。そのアーミーは速く、攻撃的で、威圧的な大型モデルに満ちている。

歩兵を中心とする襲撃部隊を編成することも、トロール(Trolls)、獣、ヨットナー(Jotnars)を採用してペイントの作業量を減らすこともできる。

ノルド(Nords)の戦い方

  • 素早く近接戦闘に入る。
  • テレインと機動力を使い、安全に接近する。
  • トロール(Trolls)とモンスターで敵に圧力をかける。
  • 遅い相手の準備が整う前に、連携した突撃を仕掛ける。
  • 消耗を前提とする兵や低コストの兵で、精鋭の脅威を支える。
  • 速さと大型モデルで側面を支配する。

ノルド(Nords)が初心者に適している理由

  • 攻撃的な戦略が理解しやすい
  • トロール(Trolls)とヨットナー(Jotnars)によってミニチュア数を減らせる
  • 見た目の変化に富んでいる
  • 大型モデルは満足感のあるホビー作品になる
  • 高速ユニットは、多少の初期配置のミスから立て直せる
  • 2026年のスターターは、トロール(Trolls)、獣、ヨットナー(Jotnar)を含む、テーマのそろった軍勢を提供する

注意したい点

  • 多くのユニットは、重装甲より攻撃力を頼りにしている。
  • 前進しすぎると、重要な連隊が無防備になる場合がある。
  • 大型モデルは、テレインの中を慎重に進む必要がある。
  • 最初の攻撃が失敗すると、苦戦する場合がある。

ノルド(Nords)が向くプレイヤー

ヴァイキング風の戦士、トロール(Trolls)、巨人、獣、そして序盤から相手に圧力をかける高速アーミーを求めるなら、ノルド(Nords)を選ぼう。

評価:モンスターを使い、比較的扱いやすいモデル数に抑えたい初心者に最適な勢力である。


6. シティ・ステイツ(City States)――歩兵の戦列を得意とする勢力

シティ・ステイツ(City States)は、規律ある人間の戦列に、ミノタウロス(Minotaurs)、機械的に強化された戦士、騎兵、巨大な術者の巨人を組み合わせる。

中核となる連隊は非常に効率がよいが、戦略スタック(Strategic Stack)は、ラウンドの開始前にアクティベーションの順序を計画するプレイヤーに報いる。

シティ・ステイツ(City States)の戦い方

  • 強力な歩兵を中央に据える。
  • 戦略スタックを通じてコマンドカードを並べる。
  • 支援連隊で主力の戦列を強化する。
  • ミノタウロス(Minotaurs)と巨人を、強力な脅威として投入する。
  • 戦列の効率のよさで目標を確保する。
  • 数回先のアクティベーションまで計画する。

シティ・ステイツ(City States)が初心者に適している理由

  • 強力な中核歩兵
  • 歴史と神話に基づく、明確な見た目の個性
  • 頑強な中央の戦列
  • ミノタウロス(Minotaurs)と巨人が、わかりやすい主力打撃部隊となる
  • コマンドカードの計画を効果的に学べる
  • 複数のユニットが、明確な役割を持つ

シティ・ステイツ(City States)の順位が低い理由

  • 戦略スタックには、先を見据えた計画が必要となる。
  • 指揮の順序を誤ると、ラウンド全体の効果が低下する場合がある。
  • 一部の他勢力ほど、一般的な射撃支援を備えていない。
  • 歩兵の戦列は、側面攻撃に弱い場合がある。
  • 支援ユニット同士がどう相互作用するかを理解する必要がある。

シティ・ステイツ(City States)が向くプレイヤー

ギリシャ風の歩兵、ミノタウロス(Minotaurs)、巨人、規律ある戦列、そして数回先のアクティベーションまで考える計画を楽しむなら、シティ・ステイツ(City States)を選ぼう。

評価:ウォーゲームの経験があるプレイヤーには有力な入門用の選択肢だが、ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)やオールド・ドミニオン(Old Dominion)よりも運用が複雑である。


7. Yoroni――機動力を得意とする新勢力

Yoroniは、超自然的な戦士の文化をコンクエストにもたらす。個性的な歩兵、霊的な存在、精鋭の戦闘員、視覚的に迫力のあるキャラクターを擁する。

Yoroniのアーミーでは、静的な戦列だけに頼るよりも、移動、正確な交戦、有利な戦闘を選ぶことが報われる。

Yoroniの戦い方

  • 機動力を使って交戦距離を調整する。
  • 手薄な目標や側面に圧力をかける。
  • 精鋭戦士と超自然的なユニットを組み合わせる。
  • 不利な正面戦闘を避ける。
  • 専門性の高い連隊に、戦場での特定の任務を担わせる。
  • 複数の方向から連携した攻撃を仕掛ける。

Yoroniが初心者に魅力的な理由

  • 新しく個性的なモデルのラインナップ
  • 専用の2026年スターターセット
  • テーマの強い統一感
  • 機動力によって、シナリオ上の重要な位置に到達しやすい
  • 精鋭ユニットで総モデル数を減らせる
  • 拡張の道筋が明確である

注意したい点

  • 高速アーミーでは、前に出すぎやすい。
  • 精鋭ユニットでは、一つ一つの損失が大きな意味を持つ。
  • 専門性の高いプロフィールを生かすには、対戦相手との相性を知る必要がある。
  • 比較的新しいラインナップで、今も発展している。
  • 単純な頑強さよりも、精密な位置取りが重要である。

Yoroniが向くプレイヤー

精鋭戦士、速さ、慎重に選んだ交戦を軸とする、見た目の個性的な超自然的アーミーを求めるなら、Yoroniを選ぼう。

評価:その美観に惹かれ、移動と脅威範囲を練習する意欲のあるプレイヤーには、よい入門用勢力である。


8. スパイア(Spires)――高度な諸兵科連合を楽しむ勢力

スパイア(Spires)は、コンクエストで最も独創的な勢力の一つである。クローン歩兵、ドローン、バイオマンサー(Biomancer)、人工的なモンスター、騎兵、異形の生体構造物を組み合わせる。

スパイア(Spires)は、消耗を前提とする大軍、精鋭の創造物、モンスター主体のアーミー、あるいはそれら三つを組み合わせた軍勢を投入できる。その自由は大きな奥深さを生むが、習得の難しさも増す。

スパイア(Spires)の戦い方

  • 低コストの兵で、重要なユニットの前を遮蔽する。
  • バイオマンシーを通じて、連隊を治癒、強化、あるいは犠牲にする。
  • 人工的なモンスターと、特化した創造物を投入する。
  • 移動、損害、ユニットの性能を操作する。
  • 消耗を前提とする兵を、位置取りの優位と引き換えに使う。
  • 高度に特化したアーミーリストを作る。

スパイア(Spires)を選ぶ理由

  • 極めて独創的な見た目
  • 多彩なアーミーのスタイル
  • 優れたモンスターの選択肢
  • 強力な支援キャラクター
  • 勢力内の強い相乗効果
  • 豊富で、長く展開されてきたモデルのラインナップ

スパイア(Spires)の扱いが難しい理由

  • 一部のユニットは、意図的に消耗を前提としている。
  • 治癒と犠牲の仕組みには、計画が必要である。
  • 適切なアクティベーション順序が重要である。
  • キャラクターの支援がなければ、連隊が十分に機能しない場合がある。
  • モデルの種類が多く、最初の購入で迷いやすい。
  • 自軍の兵を守るべきときと、消費すべきときを理解しなければならない。

スパイア(Spires)が向くプレイヤー

生体工学によるモンスター、クローン兵士、独特のアーミーの仕組み、そして長期的に極めて深い戦術を楽しめる勢力を求めるなら、スパイア(Spires)を選ぼう。

評価:コンクエストで最もやりがいのある勢力の一つだが、まったくの初心者よりも、ウォーゲーム経験者に適している。


9. ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)――魔法主体の勢力

ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)は、定命の兵士、元素の戦士、ラジャクル(Rajakur)の歩兵、魔術を使うキャラクター、そして炎、風、その他の原初の力の顕現を指揮する。

このアーミーは、魔法の相互作用と、慎重に重ねた相乗効果を軸に構成される。各要素が連携すれば、極めて強力なターンを生み出せる。

ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)の戦い方

  • 術者を使ってアーミーを強化する。
  • 定命の者の連隊と、元素の軍勢を組み合わせる。
  • 儀式と魔法の順序によって効果を生み出す。
  • 元素のモンスターで区域を支配する。
  • 炎、風、あるいは混合した魔法のテーマを軸に編成する。
  • 強力な、連携したアクティベーションを生み出す。

ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)を選ぶ理由

  • 元素に基づく強い見た目のテーマ
  • 強力な魔法
  • 個性的な人間と元素の連隊
  • 見応えのあるモンスター
  • テーマに沿った複数の編成方向
  • 新しいスターターと拡張製品

ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)が初心者に難しい理由

  • 呪文の順序が、性能の中心を担う。
  • 特定のキャラクターの支援に依存するユニットもある。
  • 重なり合う複数の効果を管理する必要がある。
  • アクティベーション順序を誤ると、ターン全体が弱くなる場合がある。
  • アーミーのルールを詳しく知ることが報われる。

ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)が向くプレイヤー

元素魔法、装飾豊かな戦士、強力な術者、そして計画した組み合わせを軸とする勢力を求めるなら、ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)を選ぼう。

評価:魔法を重視するプレイヤーに最適な選択だが、上位の勢力よりも入門に手間がかかる。


10. Weaver Courts――初心者向けでは最も高度な選択肢

Weaver Courtsは、奇妙な妖精の軍勢、専門性の高い戦士、超自然的な存在、戦場の操作を軸とする、新しく非常に個性的な勢力である。

ユニットの独特な個性と新しいモデルのラインナップは、収集を魅力的にする。一方、初心者が頼れる定評ある助言や、長年のコミュニティの経験は、ほかの勢力より少ない。

Weaver Courtsの戦い方

  • 専門性の高い連隊に、戦場での精密な役割を担わせる。
  • 移動と位置取りを操作する。
  • 超自然的な効果によって、重要な区域を支配する。
  • 独特な歩兵とクリーチャーのプロフィールを連携させる。
  • テレインと交戦距離を活用する。
  • 慎重に選んだCourtとキャラクターの相乗効果を軸に編成する。

Weaver Courtsを選ぶ理由

  • 非常に独創的な妖精の美観
  • 新しいモデルのデザイン
  • 個性的な超自然的クリーチャー
  • 多くの発見を楽しめる新勢力
  • 創造的なペイントとベース作りの余地が大きい
  • 専用の1人用スターター

Weaver Courtsが初心者向けで最下位となる理由

  • 新しい勢力であり、今も発展の途中である。
  • ユニットは、単純さよりも専門性が高い。
  • 定評ある初心者向けリストやガイドが少ない。
  • アーミーを有効に感じられるようになるには、位置取りを理解する必要がある場合がある。
  • 今後の発売製品によって、収集の優先順位が大きく変わる可能性がある。

Weaver Courtsが向くプレイヤー

モデルが明確に一番のお気に入りであり、独特のルールと位置取りを重視するプレイを持つ、発展中の勢力を学ぶことを楽しめるなら、Weaver Courtsを選ぼう。

評価:見た目の優れたアーミーだが、コンクエストをまったく初めて遊ぶ人にとっては、現時点で最も習得に手間がかかる最初の選択肢である。


プレイスタイル別のおすすめ勢力

好みのプレイスタイル おすすめ勢力
バランスのよい諸兵科連合 ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)
頑強な戦列 オールド・ドミニオン(Old Dominion)またはドウェゴム(Dweghom)
攻撃的な近接戦闘 W’adrhŭnまたはノルド(Nords)
騎兵と騎士 ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)
モンスターと巨人 ノルド(Nords)、スパイア(Spires)、またはW’adrhŭn
規律ある歩兵 シティ・ステイツ(City States)
速さと機動力 Yoroniまたはノルド(Nords)
魔法と元素の相乗効果 ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)またはドウェゴム(Dweghom)
消耗を前提とする大軍 スパイア(Spires)
位置取りの支配 Weaver Courtsまたはシティ・ステイツ(City States)
アンデッドのアーミー オールド・ドミニオン(Old Dominion)
恐竜 W’adrhŭn

最もペイントしやすい勢力は?

オールド・ドミニオン(Old Dominion)

骨、古い鎧、風化した青銅、石、布、光るエネルギーの表現は、ドライブラシ、ウォッシュ、限られた配色で効果的にペイントできる。

ドウェゴム(Dweghom)

広い鎧の面、金属、革、炎の表現により、連隊全体に同じ塗装方法を繰り返し適用しやすい。

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)

統一した紋章をユニット全体に繰り返し使える一方、個々の騎士や騎士団には、より細かな独自の配色を施せる。

ノルド(Nords)

トロール(Troll)とモンスターを多く含むアーミーはミニチュア数が少ないが、各モデルには肌、毛皮、革、質感のある部分が多く含まれる場合がある。

スパイア(Spires)

有機的な鎧、青白い肉体、甲殻、独特の配色は、ウォッシュやエアブラシと相性がよい。ただし、大軍を組む場合は多くのモデルが必要になる。


モデル数を最も少なくできる勢力は?

ノルド(Nords)は、トロール(Trolls)、フェンルビーストパック(Fenr Beastpacks)、ウグル(Ugr)、ヨットナー(Jotnars)によって、比較的コンパクトなアーミーを編成できる。スパイア(Spires)、W’adrhŭn、シティ・ステイツ(City States)、ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)も、大型モンスターやブルート(Brute)の連隊を採用できる。ただし、得点を担うユニットを十分に確保し、ウォーバンドの選択を編成ルールに適合させる必要がある。

モデル数を抑える選択肢

  • トロール(Trolls)とヨットナー(Jotnars)を採用したノルド(Nords)
  • 恐竜とウォーブレッド(Warbred)を採用したW’adrhŭn
  • ミノタウロス(Minotaurs)と巨人を採用したシティ・ステイツ(City States)
  • ブルートとモンスターを採用したスパイア(Spires)
  • エレメンタル(Elementals)を採用したソーサラーキングス(Sorcerer Kings)

モデル数が少ないからといって、自動的にプレイが簡単になるわけではない。精鋭やモンスターを中心とするリストでは、一つ一つの位置取りのミスが、より大きな代償を伴うことが多い。


モデル数が最も多くなる勢力は?

スパイア(Spires)は低コスト歩兵を大量に投入できる。ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)の民兵部隊や、一部のW’adrhŭnの編成も、大規模な軍勢となり得る。

大規模なペイント作業を進める方法

  • ファーストブラッドから始める。
  • 一度に一つの連隊をペイントする。
  • 勢力の配色を絞る。
  • 鎧、布、肌、武器を、まとめてペイントする。
  • 歩兵連隊の合間に、ブルート、騎兵、モンスターを追加する。
  • 最初から大会用アーミーを一式購入するのではなく、段階的に拡張する。

ファーストブラッドとザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)の比較

項目 ファーストブラッド ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)
規模 小規模な戦団 隊列と側面の運用を重視するアーミー
必要なモデル 比較的少ない 連隊一式と支援モデル
主な焦点 個々の戦士と戦術的な小競り合い 隊列の移動、増援、アーミー全体の戦略
適している目的 勢力を試し、モデルの使い方を学ぶ コンクエストの大規模戦闘を存分に体験する
モデルの互換性 コンクエストのミニチュアを使用する 同じコンクエストのコレクションを使用する

少ないモデルで始めたいなら、ファーストブラッドは優れた入口となる。現行の各勢力のウォーバンド製品には、小規模ゲーム用のミニチュア、カード、ダイス、測定用具、テレインの部材が含まれる。


ウォーバンドと1人用スターター、どちらから始めるべきか?

ファーストブラッドのウォーバンドが向く場合

  • 実用的な範囲で、開始時の負担を最小限にしたい。
  • スカーミッシュゲームが好みである。
  • 連隊を組む前に、その勢力を試してみたい。
  • ペイントに使える時間が限られている。
  • 地元のコミュニティがファーストブラッドを遊んでいる。

1人用スターターが向く場合

  • ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)を遊びたい。
  • 一つの勢力を使うことに決めている。
  • 個別のユニットではなく、連携できる軍勢が欲しい。
  • アーミー一式に向けて拡張するつもりである。
  • ファーストブラッドでも引き続き使えるモデルが欲しい。

大規模戦闘のゲームに関心がある大半のプレイヤーにとって、1人用スターターのほうが長期的にはよい買い物となる。


最初のコンクエスト勢力の選び方

見た目のテーマで選ぶ

コレクションの組み立てとペイントには、多くの時間を使うことになる。本当に所有したいミニチュアがそろう勢力を選ぼう。

戦場でのスタイルで選ぶ

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)は柔軟性、オールド・ドミニオン(Old Dominion)とドウェゴム(Dweghom)は頑強さ、W’adrhŭnとノルド(Nords)は攻撃性を提供する。スパイア(Spires)とソーサラーキングス(Sorcerer Kings)では、幾重にも重ねた組み合わせが報われる。

モデル数で選ぶ

モンスターとブルートを中心とする軍勢は、モデル数を減らせる。歩兵を中心とするスパイア(Spires)やハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)のコレクションには、より多くのホビー作業が必要となる。

ルールの複雑さで選ぶ

ウォーゲームがまったく初めてなら、ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)、オールド・ドミニオン(Old Dominion)、ドウェゴム(Dweghom)が好みに合うかもしれない。経験のあるプレイヤーなら、シティ・ステイツ(City States)、スパイア(Spires)、ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)、Weaver Courtsを最初から楽しめるだろう。

地元での入手しやすさで選ぶ

スターターセット、ウォーバンド、連隊ボックス、キャラクターが容易に入手できる勢力は、今後の発売を待つ勢力よりも拡張しやすい。

地元のコミュニティに合わせて選ぶ

近隣のプレイヤーが、ファーストブラッド、ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)、キャンペーン、大会規模のゲームのどれを中心に遊んでいるか、尋ねてみよう。


初心者向け購入プラン

王道ファンタジーから始める

  1. ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)を選ぶ。
  2. 現行の1人用スターターを購入する。
  3. 付属する連隊で、小規模ゲームを何度か遊ぶ。
  4. 2人目のキャラクターを追加する。
  5. 騎兵または射撃の連隊を一つ追加する。
  6. 2,000ポイントのアーミー一式に向け、段階的に拡張する。

頑強なアーミーから始める

  1. オールド・ドミニオン(Old Dominion)かドウェゴム(Dweghom)を選ぶ。
  2. 1人用スターターから始める。
  3. 得点を担える頑強な連隊を一つ追加する。
  4. より速い支援の選択肢を一つ追加する。
  5. 中核となる戦列を学んでから、モンスターか精鋭連隊を追加する。

モンスター主体で始める

  1. ノルド(Nords)かW’adrhŭnを選ぶ。
  2. その勢力のスターターから始める。
  3. 付属する歩兵と大型モデルで学ぶ。
  4. 得点を担う連隊を、さらに一つ追加する。
  5. アーミー内での役割を確認してから、ヨットナー(Jotnar)や恐竜を追加する。

ホビー作業を最小限に抑える

  1. ファーストブラッドのウォーバンドを選ぶ。
  2. スカーミッシュゲームを何度か遊ぶ。
  3. 拡張する前に、ウォーバンド全体をペイントする。
  4. ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)でも有用な連隊を構成するモデルを追加する。
  5. 準備が整ってから、大規模戦闘のゲームへ進む。

初心者が陥りやすい失敗

競技上のランキングだけで選ぶ

アーミーリストやバランス調整は変化する。一時的な大会成績よりも、勢力の見た目や全体的なプレイスタイルのほうが、長く続く価値をもたらす。

すぐにアーミー一式を買う

スターターには、学習用ゲームを何度か遊ぶのに十分なモデルと相互作用が含まれている。勢力を理解する前に、組み立てやペイントの未処理作業を大量に抱え込むことは避けよう。

コマンドスタックを軽視する

コンクエストのコマンドカード・システムは、ゲームの中心である。強力なアーミーでも、計画なくカードを並べれば、十分に機能しない場合がある。

増援のクラスを忘れる

Light、Medium、Heavyの連隊は、それぞれ異なる形で戦場に登場する。すべてのHeavyユニットが到着する前から、自軍が機能できなければならない。

高コストのユニットを使いすぎる

精鋭連隊やモンスターは魅力的だが、アーミーには、十分なアクティベーション、得点を担う戦力、支援ユニットも必要である。

ウォーロードを無防備にする

キャラクターは、アーミー編成と連隊の支援に重要な存在である。慎重に配置し、どの連隊で守るべきかを理解しよう。

目標を無視する

敵を撃破することは有用だが、シナリオでの勝利は得点によって決まる。重要な位置へ到達し、保持できる連隊を編成に含めよう。

古いルールを使う

大会用リストを作ったり、特定の相互作用を目当てにユニットを購入したりする前に、現行の公式アーミーリスト、FAQ、アプリのプロフィールを確認しよう。


購入のヒント

  • 最も柔軟に入門したいなら、ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)を選ぼう。
  • 頑強さを優先するなら、オールド・ドミニオン(Old Dominion)を選ぼう。
  • 装甲、射撃、元素魔法を求めるなら、ドウェゴム(Dweghom)を選ぼう。
  • 攻撃的な突撃と恐竜を求めるなら、W’adrhŭnを選ぼう。
  • トロール(Trolls)、巨人、素早い近接戦闘を求めるなら、ノルド(Nords)を選ぼう。
  • 規律ある歩兵と戦略的な計画を求めるなら、シティ・ステイツ(City States)を選ぼう。
  • 機動力と、超自然的な精鋭戦士を求めるなら、Yoroniを選ぼう。
  • 人工的なモンスターと高度な相乗効果を求めるなら、スパイア(Spires)を選ぼう。
  • 元素魔法を求めるなら、ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)を選ぼう。
  • 学びやすさよりも美観を重視するなら、Weaver Courtsを選ぼう。
  • 関連の薄い個別ボックスではなく、現行のスターターから始めよう。
  • ファーストブラッドで、少ないモデルを使って勢力を試そう。
  • 公式アプリと現行ルールをダウンロードしよう。
  • アーミー一式を買う前に、スターターを組み立ててペイントしよう。
  • 得点を担う連隊とアクティベーションを、十分に確保しよう。

1人用スターター、ファーストブラッドのウォーバンド、連隊、キャラクター、ブルート、モンスター、その他のコンクエスト製品は、Tistaminisで閲覧できる。


よくある質問

初心者に最適なコンクエストの勢力は?

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)は、なじみやすいユニットの役割、柔軟なアーミー編成、優れたスターター製品、そして歩兵、騎兵、諸兵科連合による複数の有効なプレイスタイルを提供するため、初心者向け総合ベストの勢力である。

最も扱いやすいコンクエストの勢力は?

オールド・ドミニオン(Old Dominion)とドウェゴム(Dweghom)は、頑強な連隊がミスをしても生き残れるため、最も失敗を補いやすい勢力に数えられる。ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)も、戦場での役割が理解しやすく、取り組みやすい。

コンクエストにはいくつの勢力があるか?

現行の勢力には、ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)、スパイア(Spires)、ドウェゴム(Dweghom)、ノルド(Nords)、W’adrhŭn、オールド・ドミニオン(Old Dominion)、シティ・ステイツ(City States)、ソーサラーキングス(Sorcerer Kings)、Yoroni、Weaver Courtsが含まれる。

モンスターを使うのに最適な勢力は?

ノルド(Nords)は、トロール(Trolls)、獣、ウグル(Ugr)、複数種のヨットナー(Jotnars)を投入できるため、モンスター主体の優れた勢力である。W’adrhŭnとスパイア(Spires)にも、恐竜や人工的なモンスターの幅広い選択肢がある。

射撃に最適な勢力は?

ドウェゴム(Dweghom)は、頑強な戦列と元素魔法に支えられた、強力な射撃を提供する。ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)も、有効な射撃部隊や諸兵科連合の軍勢を編成できる。

近接戦闘に最適な勢力は?

W’adrhŭnとノルド(Nords)は、攻撃的な近接戦闘に優れた勢力である。W’adrhŭnは連携したチャントと強力な突撃に頼り、ノルド(Nords)は速さ、トロール(Trolls)、モンスターを使って素早く戦闘に入る。

ファーストブラッドとザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)、どちらから始めるべきか?

小規模なスカーミッシュゲームと少ないモデル数を求めるなら、ファーストブラッドから始めよう。隊列と側面の運用を重視する大規模戦闘を存分に楽しむことが目標なら、ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)の1人用スターターを選ぼう。

同じモデルを両方のコンクエストで使えるか?

使える。コンクエストのミニチュアは、ファーストブラッドとザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings)の両方で使うことを想定している。ただし、アーミー編成のルールや、戦場での編成の形は異なる。

最もペイントしやすい勢力は?

オールド・ドミニオン(Old Dominion)は、骨、風化した鎧、石、ウォッシュ主体の技法を使うことで、最もペイントしやすい勢力の一つとなる。ドウェゴム(Dweghom)や、モンスター主体のノルド(Nords)のコレクションも、初心者が取り組みやすいホビー作品である。

コンクエストのルールは無料か?

Para Bellumは、現行のデジタルルールのサポートと、アーミー編成やモデルのプロフィールを扱う公式アプリを提供している。利用条件は変わり得るため、公式ルールページと、現行製品に付属するライセンス情報を確認しよう。

コンクエストのミニチュアのサイズは?

コンクエストは、約38mmという大きめのスケールを採用している。そのため、歩兵、ブルート、騎兵、モンスターは、卓上で大きな存在感を放つ。

カナダでは、どこでコンクエストを買えるか?

Tistaminisのオンラインショップまたは店舗で、コンクエストの1人用スターター、ファーストブラッドのウォーバンド、連隊、キャラクター、モンスター、テレイン、アクセサリーを閲覧できる。


おわりに

初心者に最適なコンクエストの勢力は、魅力的なモデルのラインナップと、自分が練習したい戦場でのスタイルを両立する勢力である。

ハンドレッド・キングダム(Hundred Kingdoms)が首位となるのは、なじみ深いファンタジーのユニット、柔軟なアーミー編成、優れたスターターの選択肢、そして自然な拡張の道筋を複数提供するためである。オールド・ドミニオン(Old Dominion)は、頑強さを求める場合の最適な代案であり、ドウェゴム(Dweghom)は、装甲、射撃、元素の力を組み合わせた、失敗を補いやすいアーミーを提供する。

W’adrhŭnは、恐竜と爆発的な突撃を求める攻撃的なプレイヤーに理想的である。ノルド(Nords)は、比較的管理しやすいモデル数で、素早い戦闘、トロール(Trolls)、獣、巨大なヨットナー(Jotnars)を提供する。シティ・ステイツ(City States)とYoroniでは、より慎重な位置取りが報われる。スパイア(Spires)とソーサラーキングス(Sorcerer Kings)は、幾重にも重なるアーミーの仕組みを通じて、大きな奥深さを提供する。

Weaver Courtsは、独特な妖精の美観を持つ魅力的な新勢力だが、専門性の高いユニットと発展中のラインナップにより、最初のアーミーとしては習得に手間がかかる。

現行の1人用スターターか、ファーストブラッドのウォーバンドから始め、コマンドカードと増援のシステムを学ぼう。最も楽しめるユニットと戦略を見極めてから、拡張していこう。

Tistaminisで最新のコンクエスト製品を閲覧し、自分のプレイスタイルに最も合う勢力を選ぼう。