カストーデスは今、 何を買うべきか
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カストーデスは今、
何を買うべきか

上位ユニットから考える第11版の戦力強化

黄金の戦士たちを率いるアデプトゥス・カストーデスは、第11版で一体ごとの存在感を大きく増した。能力値の向上に加え、機動力の改善によって、強力な白兵戦能力を実際の戦場で発揮しやすくなっている。その一方、ポイントも大幅に上がり、どのユニットを採用するかという判断は以前にも増して重い。

では、これからアーミーを始める人、手持ちの戦力を増強したい人は、何を優先すべきなのか。本記事では、提供された動画のユニット評価を基に、特に上位に位置する戦力の強みと購入優先度を整理する。記載するポイントと能力は元動画時点のものであり、順位はコデックス発売初期の対戦環境に対する評価である。購入優先順位は、その評価を実際の集め方に置き換えた本記事の提案だ。

なお、新コデックスでは両ゲームの製品群が統合され、従来のカストーディアン・ガードも装備によって異なるデータシート名に整理された。旧モデルも引き続き使用できるため、既存プレイヤーは手持ちの装備を確認してから買い足したい。

この記事の目次
  1. 購入判断の三つの基準
  2. Tier1|完成度を高める五つの選択肢
  3. Tier2上位|役割を埋める追加購入
  4. 編成方針を決めてから買いたいユニット
  5. 購入を急がなくてよい戦力
  6. 今買うなら、この順番

SECTION 01最初に押さえたい、購入判断の三つの基準

今回の評価で重要なのは、「最も敵を倒せるユニット」が必ずしも「最初に買うべきユニット」ではないという点だ。強力な白兵戦ユニットを集めても、自陣の作戦目標を守る兵が不足すれば、高価な主力を後方に残すことになる。敵を倒しても得点できなければ、勝利には結びつかない。

購入判断の第一は、主力として扱いやすいことだ。特定の相手にしか働かない戦力より、幅広い標的に対応でき、配置の自由度が高いユニットの方が最初の投資に向いている。第二は、アーミー全体の不足を補えることだ。安価な支援歩兵、遠距離対戦車火力、予備戦力からの奇襲など、黄金の歩兵だけでは埋まらない役割には大きな価値がある。

第三は、デタッチメントへの依存度である。単体でも優秀なユニットと、専用の強化や策略を組み合わせて真価を発揮するユニットは、購入の順番を分けて考えたい。特にテレモン・ヘヴィ・ドレッドノートは最高評価の一角だが、その評価には支援ルールの存在が強く関わっている。

SECTION 02アーミーの完成度を大きく高める五つの選択肢

トラーヤン・ヴァロリス指揮官を一体選ぶなら最有力

指揮・支援265pt

トラーヤン・ヴァロリスは265ポイントと高価だが、指揮官としての支援能力、本人の戦闘力、耐久力が高い水準でまとまっている。元動画では、アーミーの中心を任せるキャラクターとして最上位に評価されている。

まず注目したいのが、指揮ポイントの獲得に関わる能力だ。今回の編成では、この役割を持つ指揮官を少なくとも一体採用したいという考え方がある。通常のシールドキャプテンにも同様の役割を期待できるが、そちらも決して安くない。すでに約200ポイントを指揮官へ割くなら、追加投資で得られるものが多いトラーヤン・ヴァロリスは魅力的な選択になる。

白兵戦では、攻撃回数6回、攻撃力12、貫通値-3、ダメージ4という強烈な攻撃を持つ。さらに、一度限りの能力を攻撃に使えば攻撃回数を3回増やせるため、重要な局面では9回の重い一撃を叩き込める。ヒットロールとウーンズロールの出目1をリロールする支援もあり、本人と周囲の攻撃を安定させられる。

防御面も優秀だ。耐久力7、傷10に加え、5+の痛みを知らぬ者を備える。一度限りの能力を防御に回せば、1フェイズの間スペシャルセーヴを3+にする選択肢もある。攻め切りたい場面と、生き残ることが勝敗を分ける場面の双方に対応できるのである。

相棒として特に注目されるのが、アラールス・カストーディアンだ。対高耐久力の白兵戦を補助する能力と組み合わせれば、大型目標を相手にした圧力がさらに増す。これから指揮官を買うなら優先度は高い。ただし、どのキャラクターも高価なため、複数の指揮官を先に揃えるより、まず一体と十分な一般兵を確保する方が編成をまとめやすい。

アラールス・カストーディアン汎用性と少数編成の扱いやすさ

汎用・再配置2体 180pt〜

アラールス・カストーディアンは、今回の上位評価で最も幅広いプレイヤーに勧めやすい戦力だ。一体90ポイントで、2体180ポイント、3体270ポイントという編成が可能である。特に180ポイントの小規模ユニットは、複数体の黄金の戦士を比較的少ない投資で投入できる点が大きい。

耐久力8、傷6という防御性能に加え、槍装備なら一体につき攻撃回数6回、攻撃力8、ダメージ2の白兵戦を行う。一般歩兵や重装歩兵に十分な脅威となり、耐久力9以上の敵に対しては白兵戦のウーンズロールに+1を得る。相手の耐久力が高くなっても、攻撃が急に通らなくなりにくい。

射撃も評価の理由だ。槍による射撃に腕部のグレネードランチャーが加わり、攻撃力5、貫通値-1、ダメージ1の射撃をまとめて浴びせられる。多数の軽歩兵を減らす、突撃前に敵を削るといった仕事もこなせるため、白兵戦専用の高価な駒で終わらない。

専用デタッチメントのライオンズ・オヴ・ジ・エンペラーでは、戦場内での再配置が大きな武器となる。小規模ユニットで離れた場所へ圧力をかける、大きなユニットを決戦地点へ届けるなど、同じモデルでも使い方の幅がある。突撃ロールへの+2と、ドレッドホストによる突撃リロールを組み合わせる運用も紹介されており、予備戦力から攻撃を成立させる手段として期待できる。

購入判断としては、最初の一部隊に非常に向いている。すでに一般兵がある人にとっても追加効果が分かりやすく、トラーヤン・ヴァロリスの護衛にも、小回りの利く独立戦力にもなる。元動画ではTier1の下端からTier2上位の境界に近い評価だが、用途の広さを考えれば購入優先度は高い。

テレモン・ヘヴィ・ドレッドノート専用支援で完成する強固な主軸

前線の主軸280pt+強化

テレモン・ヘヴィ・ドレッドノートは基本280ポイント。元動画で特に評価されているのは、マイト・オヴ・ザ・モリトイの30ポイントの強化を加え、耐久力をさらに高めた運用だ。

素の状態でも、耐久力11、傷14、アーマーセーヴ2+、スペシャルセーヴ4+、射撃ダメージ-1という堅牢な性能を持つ。とりわけダメージ2や3の武器に強く、相手が想定するほど効率よく傷を削れない。ここに5+の痛みを知らぬ者が加わると、正面から処理するための負担はさらに大きくなる。

人気の装備は両腕の拳だ。白兵戦では攻撃回数7回、攻撃力14、貫通値-3、ダメージ4、さらにツインリンクという強烈な攻撃を行う。大型ビークルやモンスターにも対応でき、前線に立つだけで相手の移動や接近戦の選択を制限できる。

両腕を拳にしても射撃を完全に失うわけではない。内蔵火器によって近距離の敵を削れるため、白兵戦へ入るまで何もできないユニットにはならない。移動力10mvも、巨大な歩行兵器としては十分に実用的だ。専用デタッチメントの全力移動後の射撃・突撃などを組み合わせれば、前進速度と攻撃範囲も改善できる。

ただし、このユニットの最高評価は、専用の支援を受けた状態を含む。どの編成でも最初に買うべきと断言するより、ドレッドノートを主軸にする人の最優先候補と捉える方が正確だ。まず一体を中心に組み、実際の運用を確かめてから増やすのがよい。強化を伴う一体の完成度が高いことと、同じモデルを複数並べる価値は別の判断である。

プロセキューター主力を前線へ送り出すための最重要支援

後方・得点

沈黙の姉妹団に属するプロセキューターは、撃破数では目立たなくても、アーミーの勝率を支える存在だ。すべての黄金の戦士が高額な現在、安価なユニットで作戦目標の確保やアクションを担当できる価値は非常に高い。

たとえば、240ポイントの主力を自陣に残して守備をさせると、その火力と耐久力の多くが活用されない。そこを安価な歩兵へ任せられれば、主力は中央へ進み、敵へ圧力をかけられる。安いユニットを入れることが、結果として高いユニットを強く使うことにつながるのである。

プロセキューターは確保力2を持ち、敵の発見範囲を広げる能力も備える。射撃も攻撃力5、貫通値-1となり、後方で役割を果たしながら敵へ小さな損害を積み重ねられる。移動力7mvとアサルト射撃も、位置取りを調整しながら働くうえで便利だ。

さらに、周囲にサイキック攻撃への5+の痛みを知らぬ者を提供できる。グレイナイトやサウザンド・サンのような相手には、この支援が主力の生存率を変える可能性がある。守備だけに固定せず、対戦相手に応じて主力の近くへ置く使い方も考えたい。

購入では、華やかな大型モデルに先立って確保する価値がある。すでに黄金の歩兵を十分持っているのに試合で得点が伸びない人ほど、この種の支援戦力が不足していないか確認したい。

ウィッチシーカー序盤の盤面を作る小さな先遣隊

斥候・展開

同じ沈黙の姉妹団でも、ウィッチシーカーはより前へ出る役割に向く。最大の理由は斥候移動だ。試合開始時の位置取りを有利にし、中央への展開、進路の遮断、序盤の作戦目標への接近に貢献できる。

火炎放射器は攻撃力4、貫通値-1で、軽歩兵の排除や削りにも使える。敵へ戦闘ショックを与える可能性もあるが、元動画で特に重視されているのは、安価なユニットを先行させられる点である。

先遣隊が中央へ出れば、相手はそれを無視するか、排除するために戦力を見せるかを選ぶことになる。排除に出てきた敵へ黄金の主力が反撃する形を作れれば、安価なユニットの損失以上の成果を得られる。少数精鋭のアーミーにとって、最初に接触する役を主力以外へ任せられることは大きい。

購入優先度はプロセキューターと並んで高い。守備と確保を重視するなら前者、序盤の展開を補いたいなら後者という整理が分かりやすい。元動画では両者を合わせて3~4ユニット採用するリストも珍しくないとされており、支援歩兵は最低限の添え物以上の存在となっている。

SECTION 03不足する役割を埋める、実戦的な追加購入

カストーディアン・ガード・ソダリティ中央を争う基本戦力

基本・確保3体 240pt

槍装備のカストーディアン・ガード・ソダリティは3体240ポイント。一体80ポイントで黄金の歩兵を増やせる、編成の基本となるユニットだ。移動力8mv、耐久力7、傷5を持ち、3体で攻撃回数18回、攻撃力8、ダメージ2の白兵戦を行う。

作戦目標を巡る戦いでは、条件を満たした歩兵などに対する連続命中1が火力を押し上げる。旗によって各モデルの確保力を4にできることも重要だ。敵を倒す能力と作戦目標を奪う能力が一致しており、中央へ送る理由が明確である。

カストーディアン・ワーデンほど防御に特化してはいないが、その分だけ安く、盤上の戦力を確保しやすい。高価なキャラクターや大型兵器へ投資すると一般兵の数が減るため、こうした基本戦力を十分に入れる意識は欠かせない。元動画でもTier1との境界に近い評価であり、これから始める人にとっては最高評価の特殊戦力に劣らない購入候補である。

ヴェナタリ・ソダリティ買うならランス装備を優先

機動・奇襲270pt

ヴェナタリ・ソダリティ(ランス装備)は270ポイント。移動力12mv、飛行、耐久力7、傷5に加え、奇襲を成立させやすい能力が評価されている。無料で緊急投入を使用でき、別のユニットに同じ策略を使ったターンでも投入できる点が大きい。

強力な白兵戦ユニットにとって、攻撃力の高さと同じくらい重要なのが、相手に先に叩かれず突撃できることだ。このユニットは相手の移動を見て投入し、次の自分のターンに高速移動から攻め込めるため、攻撃する場所を選びやすい。

射撃は攻撃力10、ダメージ3と重く、白兵戦ではランスによるウーンズロール補助を得る。精密攻撃で敵キャラクターを狙う選択肢や、致命的ダメージを与える能力もあり、単なる高速歩兵にとどまらない。盤上へ出た後も高い移動力を使い、次の攻撃先へ向かいやすい。

購入時に注意したいのは装備差だ。キネティック・デストロイヤー装備は255ポイントと少し安いものの、元動画では火力と特殊能力の両面から低めに評価されている。現時点の動画評価に合わせて組むなら、僅かなポイント差以上の働きを期待できるランス装備を優先したい。

カラディウス・グラヴタンク・アナイアレーター届かない敵を撃つ

遠距離・対戦車250pt

カラディウス・グラヴタンク・アナイアレーターは250ポイント。白兵戦に強いアーミーが不足しやすい、長距離の対戦車火力を補う存在である。敵の戦車やモンスターが接近を避けているとき、こちらも射撃で圧力をかけられる意味は大きい。

主砲は攻撃回数4回、攻撃力12、高い貫通力、ダメージD6+2。ビークルやモンスターへの会心ヒットに加え、対象に応じたヒット・ウーンズ・ダメージの一部リロールがあり、少数の重い射撃を安定させやすい。移動力10mvと飛行によって射線を作り直せることも利点だ。

対歩兵寄りの通常型カラディウス・グラヴタンクは230ポイントだが、20ポイントの差なら対戦車型を優先するというのが元動画の評価である。一般兵を倒す手段は歩兵側に豊富にある一方、遠距離から大型目標を処理する手段は限られる。その不足を埋めるために買う戦車だと考えれば、装備選択も明確になる。

コンテンプター・ガラトゥス・ドレッドノート前線を支える堅実な一体

前線・耐久220pt

コンテンプター・ガラトゥス・ドレッドノートは220ポイント。耐久力10、傷12に加え、高い攻撃力の武器から受けるウーンズロールを悪化させ、盾による4+スペシャルセーヴを持つ。価格を抑えながら、前線に置きやすい耐久力を得られる。

白兵戦は攻撃回数8回、攻撃力10、貫通値-3、ダメージ3が基本で、歩兵などへの連続命中や蹂躙も備える。重装歩兵を相手にした処理能力が高く、専用デタッチメントの30ポイントの強化を加えれば、攻撃回数9回、攻撃力11、ダメージ4へと伸ばせる。

テレモン・ヘヴィ・ドレッドノートを中心にドレッドノート編成を作るなら、次に検討しやすい購入候補だ。より対大型目標へ寄ったコンテンプター・アキルス・ドレッドノートも十分に有力だが、元動画では防御と汎用性を評価してこちらが上に置かれている。まず前線を安定させたいなら、盾を持つ一体から始めると役割を理解しやすい。

シールドキャプテン歩兵の展開を変えたい人へ

指揮・展開180pt+装備

通常のシールドキャプテンは180ポイントで、剣と盾の装備に25ポイントを追加する構成が人気だ。本人が被ダメージ-1を得るだけでなく、攻撃回数6回、攻撃力10、貫通値-3、ダメージ3、精密攻撃という扱いやすい白兵戦を持つ。

注目すべきは、敵射撃フェイズ中、率いるユニットが傷を失った後に一度だけ行えるD6+2mvの移動だ。射撃で削ろうとした相手へ接近し、接敵によって盤面の予定を崩す可能性がある。使える回数は限られるが、相手が無視しにくい脅威である。

ソーラーウォッチで全力移動後の突撃を可能にする強化と組み合わせれば、歩兵の攻撃範囲を大きく広げられる。購入判断では、純粋な総合力でトラーヤン・ヴァロリスを優先するか、歩兵の高速展開という具体的な目的でこちらを選ぶか、という比較になる。主力歩兵の動かし方が見えてきた段階で検討したい指揮官だ。

SECTION 04強力だが、編成方針を決めてから買いたいユニット

カストーディアン・ワーデンは傷6と貫通力を弱める防御能力が魅力だ。貫通値-1や-2の攻撃へ強く、粘り強い中央戦を行いたい場合に向く。ただし、一般兵より一体約20ポイント高く、傷が5から6へ増えても、ダメージ2や3の攻撃では倒すのに必要な回数が変わらない場合がある。硬さが必要な対戦環境かどうかを見て選びたい。

ヴェルトゥス・プラエトールは2体220ポイント、3体330ポイントで、高速移動と射撃・白兵戦を両立する。ミサイルによる大型目標への攻撃も、ボルターによる歩兵処理も可能だ。ただし、大きなベースで地形を越える際の制約があり、元動画時点では専用の支援も比較的薄い。高速戦力が欲しい場合も、まずランス装備のヴェナタリ・ソダリティと役割を比較するとよい。

アクィロン・ターミネイター(パワーガントレット装備)は3体285ポイントで、攻撃力10、ダメージ3の白兵戦が強みだ。十分に強力だが、射撃、再配置、少数編成まで含めた扱いやすさではアラールス・カストーディアンが優勢と評価されている。最初の重装歩兵としては後者、重い一撃を追加したい段階で前者という順番が考えやすい。

ブレイドチャンピオンも弱いわけではない。全力移動と突撃のリロールや強力な白兵戦を持つが、175ポイントを追加するなら他の指揮官や一般兵との競合が大きい。アラールス・カストーディアンを率いるシールドキャプテンも、再配置能力が専用デタッチメントと重複しやすく、買う前に採用目的を明確にしたい。

SECTION 05購入を急がなくてよい戦力と、その理由

低評価のユニットに共通するのは、性能が皆無であることではなく、同じポイントでよりアーミーに必要な仕事ができる選択肢があることだ。

オリオン・アサルト・ドロップシップは690ポイント、アレス・ガンシップは580ポイントと、投入に必要な負担が極めて大きい。巨大な機体と重火器は魅力的だが、地上で作戦目標を争う戦力を減らしてしまう。対戦車射撃が目的なら、まずカラディウス・グラヴタンク・アナイアレーターを検討する方が組み立てやすい。

コルヌス・グラヴキャリアは225ポイントで耐久力のある輸送車だが、歩兵自体の移動力向上や予備戦力からの展開手段があるため、輸送に払う投資を正当化しにくい。パラス・グラヴアタックも、移動・射撃・再移動は便利だが、135ポイントに対して火力が物足りないと評価されている。

また、ダメージ1に特化したアクィロン・ターミネイター(パワータロン装備)は、軽歩兵を倒す能力がアーミー内で重複しやすい。主力の槍でも処理できる相手へ専門化するより、大型目標への対応力や得点のための手数を増やした方が、購入後の活躍につながりやすいのである。

SECTION 06今買うなら、この順番で考えたい

元動画の順位を踏まえつつ、汎用性と役割の不足を重視すると、購入の目安は次のようになる。これはユニットの強さを一列に並べたものではなく、集める段階に合わせた優先順位である。

強さの順位ではなく、集める段階に合わせた購入の目安
購入する段階・目的 優先候補 購入する理由
最初の基本戦力 カストーディアン・ガード・ソダリティ、アラールス・カストーディアン 中央の戦闘と確保を担う、用途の広い主力になる
得点と序盤の展開を補う プロセキューター、ウィッチシーカー 高価な主力を守備や雑務から解放できる
中心となる指揮官を選ぶ トラーヤン・ヴァロリス 指揮、支援、本人の戦闘力をまとめて確保できる
機動力と奇襲を加える ヴェナタリ・ソダリティ(ランス装備) 攻撃する場所とタイミングを選びやすくなる
遠距離の大型目標へ対処する カラディウス・グラヴタンク・アナイアレーター 白兵戦では届きにくい敵へ圧力をかけられる
ドレッドノートを主軸にする テレモン・ヘヴィ・ドレッドノート、次いでコンテンプター・ガラトゥス・ドレッドノート 専用支援を生かし、耐久力のある前線を作れる

これから始める人は、基本歩兵と支援歩兵、指揮官を揃えてから、遠距離火力か高速戦力を追加すると役割を整理しやすい。すでに黄金の歩兵を持っている人は、同じ主力を増やす前に、得点を担当する小部隊、敵戦車へ届く射撃、離れた場所を攻める機動力のどれが不足しているかを確認したい。

大型歩行兵器を中心にしたいなら、テレモン・ヘヴィ・ドレッドノートと専用デタッチメントを軸に考える。その場合も、後方を守る沈黙の姉妹団や中央を確保する歩兵を削りすぎないことが重要だ。高評価のモデルを並べるだけでなく、それぞれが自分の仕事に集中できる編成にすることで、購入した戦力の価値は最大限に発揮される。

本記事のポイント・能力・評価は、本文で言及する元動画時点の内容に基づく。商品画像の装備と記事で推奨する装備が異なる場合があるため、購入時はキットの収録内容を確認したい。

写真・商品画像:Games Workshop。バナー原画像の出典:Warhammer Community「New Custodes: What you need to know」。本文中の商品リンクはCraftstationの商品ページである。本記事は独立した店舗記事であり、公式のユニット評価ではない。

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