この記事はバトルフロントコミュニティからの転載です。原文を日本語に翻訳して掲載しています。
出典:How To Paint French Infantry
原記事URL:https://www.battlefront-community.com/article/how-to-paint-french-infantry/
原記事公開日:2026年10月13日
著者:Rubén Torregrosa
フランス軍歩兵の塗装方法
ウォーゲーマーは、塗装とゲームの間で自由時間をうまく配分する必要があります。そのため、ミニチュアを戦場に送り出すには、短時間で仕上げる、いわゆる「テーブルトップ」塗装の技法に頼ることもよくあります。素早く塗装する方法はいろいろあり、必要な技術や時間も異なります。私が個人的に最も気に入っているのは、特にファンタジーゲームで人気の高い、昔ながらの「ベースカラー、ウォッシュ、ハイライト(base, wash and highlight)」という方法です。
私が思うこの技法の最大の利点はウォッシュにあります。塗料が自然に凹部へたまり、明暗の地図のようなものを作ってくれるため、後からハイライトを加える際に利用できます。つまり、ミニチュアの光の当たり方や立体的な形を読み解くことに、それほど時間を費やさずに済むのです。その地図をたどるだけです!
これから紹介するチュートリアルでは、この方法を使用します。ただし、さらに工程を進めて、より洗練された仕上がりにすることもできます。この方法は非常に柔軟で、ハイライトの層を追加すれば、形状の明瞭さ、コントラスト、明るさを高め、戦場でいっそう見栄えのするミニチュアに仕上げられます。当然、層を一つ増やすたびに塗装時間も長くなります。それでも、仕上がりに満足したところでいつでも作業を終えられるのが利点です。最初の工程だけで手軽なテーブルトップ用の仕上がりにしてもよいですし、後日あらためてハイライトを追加して完成度を高めても構いません。
そこで、このチュートリアルの大きな狙いは、途中で作業を終えられるいくつかのポイントを用意することです。自分の技術、使える時間、求める結果に応じて、どこまで進めるか決められます。また、同じ単純な技法をほんの少し先まで進めるだけで、最終的な仕上がりが大きく向上することもお見せできればと思います。
ステップ1 ― 準備(Step 1 – Preparation)
いつもどおり、まずはモデリングナイフを使ってプラスチック製ミニチュアをきれいに整えます。成形跡はごく少ないので、主にパーティングライン(型の合わせ目)を取り除けば十分です。私は通常、Flames Of Warのミニチュアを3~5体ずつまとめて塗装します。このくらいなら、2時間ほどの1回の塗装時間で無理なく仕上げられます。皆さんも自分に合った数を見つけることをお勧めします。1回の塗装で何体か完成させられると、とても達成感があります。
扱いやすくするため、フィギュアを塗料ボトルのふたに取り付け、その後スプレー缶で黒いプライマーを吹き付けます。今回の方法では、最も深い凹部に黒い下地を残しておけるので、黒いプライマーが特に役立ちます。

ステップ2 ― 基本色の塗り分け(Step 2 – Blocking base colors)
この塗装法では、まずミニチュアを構成するすべての部分に、それぞれの基本色を塗っていきます。後から暗いウォッシュを施すため、最初の中間色は少し明るめにするのがお勧めです。アクリル塗料を約20%の水で薄めて塗りやすくし、それぞれの面を均一に塗りつぶします。
主な軍服には、カーキがかった茶色を2種類ほど使うことで、もう少し自然で変化のある印象にできます。多少の色の違いがあるのは当然なので、「歴史的に正確な色」を一つだけ探そうとするのは忘れてしまいましょう!上衣、ズボン、外套、ゲートルには、ブラウン・グリーン(Brown Green IONIC-0147)かダーク・オーカー(Dark Ochre IONIC-0145)のどちらかを使用できます。前者のほうが緑がかった色になります。この段階では両者はよく似ていますが、後の工程では違いがよりはっきりします。
ウェビング(布製装具)やその他の装備も、一般的にはカーキ色でしたが、ここでも微妙な違いをつけられます。私はブラウン・グリーン(Brown Green)にロック・グレー(Rock Grey IONIC-0146)を約50%混ぜ、軍服と区別しやすい、明るく緑がかった色を作ります。
ブーツとポーチにはブラック・ブラウン(Black Brown IONIC-0161)を使い、肌の下塗りにはタン・フレッシュ(Tanned Flesh IONIC-0034)を使用します。最後にヘルメットはバーント・アンバー(Burnt Umber)にオリーフグリュン・ダーク(Olivgrün Dark IONIC-1005)を50%混ぜ、彩度を抑えた暗い緑褐色を作ります。

ステップ3 ― ダーク・ウォッシュ(Step 3 – Dark wash)
次の工程は暗いウォッシュです。先に説明したとおり、ウォッシュは自然に凹部へ集まり、ミニチュアのさまざまな立体的な形やディテールをはっきり浮かび上がらせます。今回のミニチュアは全体的にそれほど暗い色ではないため、シタデル(Citadel)のアグラックス・アースシェイド(Agrax Earthshade)のようなダークブラウンのウォッシュがとてもよく合います。非常に暗い色には黒いウォッシュを、非常に明るい色、とりわけ白にはもっと明るいウォッシュを使うことをお勧めします。私は通常、シタデルのウォッシュを約30%のメディウムで薄めます。使用しているのはテクニカル・コントラスト・メディウム(Technical Contrast Medium)で、仕上がりがきれいになり、塗料の流れも制御しやすくなる傾向があります。
大きめの筆でウォッシュを塗り、塗料が過剰にたまらないよう気を付けながら、ミニチュア全体に丁寧に行き渡らせます。完全に乾燥させてから、ウォッシュによって残ったわずかな半光沢を消すため、つや消しバーニッシュを一層塗ります。

ステップ4 ― 基本色の塗り戻し(Step 4 – Recovering base colors)
ここで最初の塗り分けに使った色に戻り、それぞれの部分に元の色を塗り戻します。細い筆を使い、塗料は約20%の水で薄めることで、滑らかで制御しやすい塗装を目指します。
ハイライトをどこに置くか、難しく考える必要はありません。ウォッシュが作ってくれた地図をたどるだけです!ウォッシュの影響が少ない、より出っ張った部分に元の色を戻し、凹部には暗いウォッシュを残します。この簡単な工程だけでも、ウォッシュによって生まれた形の明瞭さや影を保ちながら、本来の色をすぐに取り戻せます。
ここが最初に作業を終えてもよいポイントです。仕上がりと作業に費やした時間に満足しているなら、ここで終わりにして構いません。この時点でも、ミニチュアの立体的な形は明瞭で、コントラストもよく、テーブルトップ用として十分に効果的な仕上がりになっています。

ステップ5 ― ハイライト(Step 5 – Highlight)
さらに立体感を強調するため、もう一段階ハイライトを加えることもできます。この工程では元の色に明るい色を混ぜます。軍服、ウェビング、ヘルメットについては、それぞれの基本色にデザート・サンド(Desert Sand IONIC-0010)を約20%混ぜます。私はここでは白を使わないようにしています。白を加えると色の鮮やかさが落ちやすいためです。デザート・サンドなら、暖かみを保ちながら色を明るくできます。肌にはドワーフ・スキン(Dwarf Skin IONIC-0032)のような明るい肌色を使用します。ポーチとブーツには、ブラック・ブラウン(Black Brown)にブラウン(Brown IONIC-0154)を約50%混ぜます。
このハイライトでも、それまでの工程でできた同じ地図をたどります。ただし今回は塗る面積を狭くします。つまり前の層をすべて覆うのではなく、明るい色を特に出っ張った部分に集中させ、適切であれば各部の上側にも置いていきます。こうすることで立体感がさらに強まり、ミニチュアはより明るく、輪郭がはっきりした印象になります。
ここが二つ目の作業終了ポイントです。ミニチュアはさらに明瞭な形、強い立体感、良好なコントラストを備えながら、塗装工程そのものは比較的短時間で簡単に収まっています。

ステップ6 ― ハイライトII(Step 6 – Highlight II)
さらに時間に余裕がある場合や、単純に塗装そのものが好きな場合は、追加のハイライトを続けられます。私は通常、さらに2層を追加します。こうした追加のハイライトはコントラストを一段と強め、より印象的な仕上がりを生みます。ゲーム中はミニチュアをかなり離れた位置から見ることが多いので、特に効果的です。
ご想像のとおり、色をさらに明るくしていく必要があります。次のハイライトでは、それぞれの混色にデザート・サンド(Desert Sand)をさらに20%追加し、革の部分にはブラウン(Brown)を混ぜずにそのまま使用できます。肌にはアイボリー(Ivory IONIC-0002)を少量足し、ハイライトをより際立たせます。
原則はこれまでとまったく同じです。既にできた光の地図をたどりながら、塗る範囲を少しずつ小さくします。特に各部の上側や、最も出っ張ったところへ集中させます。ウェビングなどの細かなディテールは、外側に露出している縁に細いエッジハイライトを引けば、工程を簡略化できます。ゲートルについては、しわを表す細い横線を描き、全周をぐるりと囲むのではなく、主に前面へハイライトを集中させます。これにより光の方向がいっそう明確になり、素早さと効果を両立できます。

ステップ7 ― ハイライトIII(Step 7 – Highlight III)
最後に、上で説明したのと同じ原則に従って、各混色に明るい色をもう少し加え、最終ハイライトを施します。この最後のハイライトはごく限定的に使い、最も光を受ける部分に小さな点や細い線を置く程度にとどめます。
この段階では、必要に応じて、前の工程で境目が分かりにくくなった部分、特にウェビングを慎重に縁取りし、ミニチュア全体の明瞭さを高めることもできます。選んだ縁に沿ってダークブラウンの細い線を引くと、装備品が軍服と区別しやすくなります。同様に、眼窩をダークブラウンで強調すれば、顔の形やコントラストを際立たせられます。

ステップ8 ― 最終仕上げ(Step 8 – Final)
必要であれば、ゲームで使ったり手で扱ったりする際の塗膜保護のため、筆またはエアブラシでつや消しバーニッシュを最後にもう一層塗ることもできます。ただし金属部分には注意してください。つや消しバーニッシュを塗ると、金属本来の光沢が弱くなります。
軍服の色には、微妙ながらも目に見える変化があることに注目してください。少し茶色が強い部分もあれば、やや緑がかって見える部分もあります。こうした小さな違いが部隊全体の画一的な見た目を和らげ、ミニチュアにより自然で現実味のある印象を与えます。

ステップ9 ― ベース(Step 9 – Base)
最後に、ミニチュアをベースに接着し、地面を装飾します。ただし、それについてはまた別のチュートリアルでお話ししましょう……この兵士たちが使う砲の塗装と一緒に!




