ファイアストーム:フォークランド作戦キャンペーン特集

この記事はバトルフロントコミュニティからの転載です。原文を日本語に翻訳して掲載しています。

ファイアストーム:フォークランド作戦キャンペーン特集

出典:Firestorm: Falklands Campaign Spotlight
原記事URL:https://www.battlefront-community.com/article/firestorm-falklands/
原記事公開日:2026年10月14日
著者:Wayne Turner

イギリス軍によるフォークランド諸島への反攻上陸作戦は、占領していたアルゼンチン軍を排除し、諸島に対するイギリスの統治を回復することを目的としていました。兵士たちは凍えるような環境の中、険しい地形を踏破しました。そして1982年5月21日から6月14日までの24日間、同じ過酷な条件の下で激しい近距離戦闘を繰り広げました。

ファイアストームとは?

ファイアストーム(Firestorm)は、『ワールド・ウォーIII:チーム・ヤンキー(World War III: Team Yankee)』のゲームが持つ、スピーディーで激しい戦いの感覚をそのまま活かしたキャンペーンシステムです。

『ファイアストーム:フォークランド(Firestorm: Falklands)』では、ファイアストームのシステムを用いたマップキャンペーンとして、1982年のフォークランド紛争における地上戦を再現できます。このキャンペーンでは、皆さんと友人たちが、1982年の重大な数週間に歴史の流れを決めた指揮官の役割を担い、フォークランドの戦いを再び戦うことができます。

現実の戦争の経過や結果を変えることはできませんが、皆さんのキャンペーンの結末は皆さん次第です。どちらの陣営にも勝利の可能性があります。イギリス軍がスタンリー周辺の丘陵地帯まで進撃し、アルゼンチン軍を降伏に追い込むかもしれません。あるいはアルゼンチン軍が歴史を覆し、イギリス軍の進撃を食い止めて、増援を得る時間を稼ぎ、自ら攻勢に転じるかもしれません。確かなことはただ一つ。ゲームを数多くプレイして勝利を重ねるほど、自陣営を勝利へ近づけられるということです。

どちらが勝利しても、このキャンペーンは『ワールド・ウォーIII:チーム・ヤンキー』をたっぷりプレイし、新たな対戦相手と戦い、自分のアーミーに栄光をもたらす絶好の機会です。そして、その過程で新しい友人と出会い、歴史を書き換えることになるかもしれません。

『ファイアストーム:フォークランド』キャンペーンマップ

なぜキャンペーンをプレイするのか?

簡単に言えば、もっと多くのゲームをプレイし、それぞれの対戦に、より大きな文脈での意味を持たせるためです。単に勝敗の記録を増やすのではなく、勝利によって敵軍を包囲したり、重要都市を占領したり、敵の補給線を断ったりできるのです。こうした出来事はすべてキャンペーン内で発生し、続くゲームに大きな影響を及ぼします。すべての戦闘が、キャンペーン全体の結果に直接影響するのです。

プレイヤーのグループやクラブ、店舗にとっても、キャンペーンの利点は同じです。仲間と集まり、たくさんのゲームを楽しむ絶好の理由になります。また、事前に工作の週末イベントを開き、クラブで使うテレインを充実させる良い口実にもなります!

フォークランド紛争

『ファイアストーム:フォークランド』では、マップを使って作戦状況を示し、皆さんが卓上でプレイしたゲームの結果が東フォークランド島の戦闘にどのような影響を与えるかを表現します。作戦上の重要地点、地形、目標はすべてマップに描かれています。史実の戦闘を形作った要因は、皆さんのキャンペーンにも影響します。アルゼンチン軍が段階的に構築した防御陣地を形成する集落や丘陵が、戦闘の行われる場所を決めるのです。

フォークランド紛争のアルゼンチン軍砲兵部隊

どのように進行するのか?

キャンペーンは合計15ゲームで、各5ゲームからなる3つのフェーズに分かれています。2人のプレイヤーが対戦するときは、「バトル・アロー(Battle Arrow)を配置する」「ゲームをプレイする」「エリアを占領する」という順に進めます。各5ゲームのフェーズによって、誰が矢印を配置して攻撃側になるか、そして戦闘を増援できるどのファイアストーム部隊を利用できるかが決まります。

戦闘が行われるたびに、部隊が前進・後退し、エリアが占領され、戦況は変化します。攻撃側が勝利した場合は攻撃目標のエリアを獲得します。一方、防御側が勝利した場合は、攻撃側が出撃元のエリアを失う可能性があります。

ファイアストーム部隊

『ファイアストーム:フォークランド』に登場するファイアストーム部隊(Firestorm Troops)は、キャンペーン内の特別な支援部隊を表します。これらを戦闘に投入すると、『ワールド・ウォーIII:チーム・ヤンキー』のゲームで追加の部隊を得られます。これらはフォースのポイント総計には含まれない追加ユニットです。

アルゼンチン軍のミラージュ戦闘機

柔軟性

キャンペーンは3フェーズ、最大15ゲームなので、プレイヤーが現実的に取り組める規模になっています。従来型のキャンペーンの多くは長引き、やがてプレイヤーが興味を失ってしまいます。しかし『ファイアストーム:フォークランド』では、数週間以内、トーナメント形式なら週末の1回だけでも、明確な決着を迎えるため、そのようなことにはなりません。

歴史的な観点ではイギリス軍またはアルゼンチン軍のフォースを使うのが望ましいものの、持っていなくても問題ありません。手持ちのどんなフォースでも戦えます。フォースの規模も問いません。大規模な戦闘でも小規模な戦闘でも、その中間でも構いません。望むなら途中で陣営を変更することすらできます(ただし、裏切り者になると、かつての戦友から狙われるかもしれません!)。大切なのは、ゲームをプレイし、キャンペーンの結果に貢献し、楽しむことです。例えば、次のような遊び方ができます。

  • イギリス軍のコマンドー中隊(Commando Company)と空挺中隊(Parachute Company)のフォーメーションを中心とした史実に沿った部隊で、アルゼンチン軍と戦う。
  • あるいは、フォークランド諸島がNATOとワルシャワ条約機構の衝突の火種になる「もしも」のシナリオをプレイする。使用するフォースの候補には、アメリカ海兵隊、ソ連VDV空挺部隊、その他NATOおよびワルシャワ条約機構の軽装備の即応部隊があります。
  • または、キャンペーンを単にゲームを楽しむための背景や口実として使い、『ワールド・ウォーIII:チーム・ヤンキー』のあらゆる書籍から、プレイヤーが好きなフォースを出せるようにしても構いません。ただし、大型の主力戦車(MBT)の有用性を少し下げるため、フォークランドの地形をいくつか使ってみるのもよいでしょう。

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