この記事はSteamforged Games公式WARMACHINE記事からの転載です。原文を日本語に翻訳して掲載しています。
出典:Mercenary spotlight – Captain Barl “Demolisher” Dunax
原記事URL:https://warmachine.gg/blogs/news/barl-dunax-gameplay-2026
原記事公開日:2026年10月6日
著者:Jake Womack
傭兵スポットライト――キャプテン・バール「デモリッシャー」ダナックス(Captain Barl “Demolisher” Dunax)
爆音とともにウォーマシン(Warmachine)へ参戦する最新の傭兵、キャプテン・バール「デモリッシャー」ダナックス(Captain Barl “Demolisher” Dunax)は、「どんな問題も、高威力の爆薬を適切に使えば解決できる」という信念を体現している。

雇われ傭兵であるダナックス(Dunax)は、シグナー・グレイヴディガーズ(Cygnar Gravediggers)、サザン・クリエルズ・キスガード(Southern Kriels Kithguard)、カドール・ウィンター・コーア(Khador Winter Korps)、プロテクトレイト・オヴ・メナス・コヴナント・オヴ・ザ・フレイム(Protectorate of Menoth Covenant of the Flame)、そしてもちろんルール・ガード(Rhul Guard)に、その腕を提供する。
訳注:原記事本文はコヴナント・オヴ・ザ・フレイム(Covenant of the Flame)を雇用先に挙げているが、掲載された能力値カードの傭兵欄にはグレイヴディガーズ(Gravediggers)、キスガード(Kithguard)、ルール・ガード(Rhul Guard)、ウィンター・コーア(Winter Korps)のみが記載されている。本訳は本文の記述を保持した。両者の相違について、この記事だけでは使用可否を確定できない。
では、彼は具体的に何を戦場へ持ち込むのだろうか。実のところ、何を持ち込むかというより、戦場そのものの姿をすっかり変えてしまうのが彼なのだ。変わるのは、戦場の姿である。

まずは、フォーティファイ・ザット・ポジション!(Fortify That Position!)だ。
この独自の能力では、ダナックス(Dunax)から5インチ以内にあるエリア・テレイン(area terrain。森のように、モデルが中へ移動できるテレイン)を1つ選び、次の3つの効果から1つを選択する。
- ステイクス(Stakes)は、そのテレイン内のユニットに、白兵攻撃ロールに対するDEF+1を与える。
- サンドバッグス(Sandbags)は、入っているテレインに、本来のボーナスに加えて遮蔽を与えさせる。例えば、背の高い草を遮蔽として使えるようにすれば、強力な射撃を持つ相手に対して大きな助けとなる。
- ルーニック・ウォーズ(Runic Wards)は、選んだテレイン内のモデルにマジック・レジスタンス(Magic Resistance)を与え、敵のスペルが命中しにくくなる。

訳注:掲載カードでは、フォーティファイ・ザット・ポジション!(Fortify That Position!)は特殊アクション(★Action)であり、選んだ効果は1ラウンド持続する。3つの効果はいずれも、選んだテレイン内に完全に収まっているモデルが対象である。ステイクス(Stakes)の効果は、白兵攻撃ロールに対するDEF+1。マジック・レジスタンス(Magic Resistance)は、秘術攻撃ロールの対象になった際、そのロールでダイスを1個追加し、最も高い出目のダイスを1個取り除く。
ルーリック(Rhulic)の血筋にふさわしく、ダナックス(Dunax)自身もかなり頑丈である。シールド(Shield)のおかげで通常時のARMは19であり、さらにガーデッド(Girded)も持つ。つまり、彼は爆発ダメージに耐性があり、隣に立つ友軍モデルも同じ耐性を得る。

訳注:ガーデッド(Girded)が耐性:爆発(Resistance: Blast)を与える友軍モデルは、ダナックス(Dunax)とベース接触(B2B)しているモデルに限られる。日本語ルールブックに従い、耐性:爆発は爆発ダメージ・ロールからダイスを1個取り除く効果である。
そして次は、キャプテン・バール・ダナックス(Captain Barl Dunax)が「デモリッシャー(Demolisher)」の異名を得た理由に移ろう。
ゲーム中に1回使用できるライト・ザ・フューズ(Light the Fuse)は、ダナックス(Dunax)から3インチ以内にあるテレイン片を1つ選ぶ能力である。どの種類のテレインでも選べる。
対戦相手のメンテナンス・フェイズ開始時に、そのテレイン片は爆発し、戦場から取り除かれる。
バトルグループの進路に邪魔な建物があるだろうか。爆破しよう! 後ろに隠れた臆病者たちへの視線を森が遮っているだろうか。爆破しよう! 雲が邪魔だろうか。爆破し……もう言いたいことは分かるだろう。
ただし、1つ注意がある。テレインが取り除かれるのは、対戦相手のターン開始時であることを覚えておこう。選び方を誤れば、相手を有利にしてしまうかもしれない。チク、タク――タイミングが肝心だ!

訳注:掲載カードのライト・ザ・フューズ(Light the Fuse)は、このモデルのアクティベーション中いつでも、ゲーム中に1回使用できる。テレインを取り除く正確なタイミングは「対戦相手の次のメンテナンス・フェイズ開始時」であり、本文後段の「ターン開始時」は簡略な表現である。カードの効果には、テレインの除去に伴うダメージは記載されていない。
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