この記事はPara Bellum Games公式CONQUEST記事からの転載です。原文を日本語に翻訳して掲載しています。
出典:First Blood – Clash!
原記事URL:https://www.para-bellum.com/first-blood-clash/
原記事公開日:2026年2月4日
著者:Para Bellum(BlogPosting)/TasosPB(WebPage)
ファーストブラッド:クラッシュ!

新版ファーストブラッドの内容を、またご紹介する時がやってきました!今回、まな板に載せるのは……敵です!より具体的には、新版でクラッシュアクションがどのように機能するかを説明します。その前に、ヒットとは何でしょうか?そして、どうすればそれを防げるのでしょうか?
ヒット:敵に向けられた、ダメージになり得るものをまとめて表す言葉です。(十分に危険な効果なら、味方に向けられることもあります!)ブロックされなかったヒット1個につき、その戦士はダメージを1点受けます。ここまでは、ごく一般的な仕組みです。しかし、ファーストブラッドのヒットは、成功か失敗かだけで決まるものではありません……。
出目を比較するダイスロール:ファーストブラッドのすべてのヒットとブロックは、出目を比較して処理します。つまり、ダイス一つひとつの出目が重要なのです!良い出目でも、さらに良い出目には打ち負かされる可能性があります!
クラッシュアクション
- 攻撃をロールする:クラッシュを行う戦士の攻撃回数と同数のダイスをロールします。出目が分かるように、ダイスを脇に置きます。
- ヒットを割り当てる:クラッシュを行う戦士は、クラッシュ値を上限として、最も良い(最も低い!)出目を選び、それらを敵へのヒットとして割り当てます。
- ブロックをロールする:次に、防御側は防御値または回避値のうち、より優れた方と同数のダイスをロールします!防御側が、受けたヒット数よりも多くのブロックをロールすることは、よくあります。出目が分かるように、ダイスを脇に置きます。
- ヒットを無効化する:防御側は、ブロックの出目と受けたヒットの出目を比較し、ブロックとヒットのダイスを組み合わせて、ヒットを無効化します。ブロックは、そのブロックの出目と同じか、それより低い出目のヒットを無効化できます。
- ダメージを受ける:防げなかったヒット1個につき、その戦士はダメージを1点受けます。戦士が戦死することになる場合、直ちに士気テストを行わなければなりません。(その話は、また別の機会に……。)
訳注:上記4の大小関係は原記事の「equal to or lower than their Result」をそのまま訳しています。参照した2026年6月版ルールブックpp.23–24では、ブロックの出目と同じか、それより高い出目のヒットを無効化すると記載されており、原記事とは逆です。原記事本文は修正せず、この違いを明記しています。
例

戦いを自分に有利にする方法はいくつもあります。
- 突撃!これ以上ないほど派手に、敵に戦いを仕掛けましょう!鼓舞状態になることに加えて、「衝撃(Impact)」「残忍(Brutal)」「側面機動(Flank)」などの特殊ルールによって与えられる、突撃時のボーナスを得ます。
- 鼓舞!ザ・ラスト・アーギュメント・オヴ・キングス(The Last Argument of Kings/TLAOK)や、当時のファーストブラッドのプレイヤーにはおなじみの、実績あるアクションです。効果は変わっていますが、果たす目的は同じです。
鼓舞状態:この戦士は、攻撃回数に+1を得ます。
- 数的優位!近くにいる味方の戦士は、ただ見ているだけではなく、仲間の戦いに加わります!戦士がクラッシュアクションを行うとき、対象の敵と交戦中で、かつ自分自身は他の敵と交戦していない味方の戦士は、敵に対する数的優位の成立を助けます。敵に対して数的優位を得るために必要な支援戦士の総数は、対象が歩兵、大型兵、騎兵、モンスターのいずれであるかによって異なります。なにしろ、モンスターを圧倒するには、かなりの人数が必要です!
数的優位を受けた敵にクラッシュを行うときは、攻撃ダイスを追加で1個ロールし、決定的な一撃を加える可能性を高めましょう!
最後に、クラッシュや防御の際に効果を発揮する特殊ルールも数多くあります。「完全なる打撃(Flawless Strikes)」「連続打撃(Relentless Blows)」「受け流し(Parry)」など、おなじみのルールが引き続き登場します。また、「圧倒(Overwhelm)」など、新たな特殊ルールも加わっています。ファーストブラッドが全面的に刷新されたため、すべての特殊ルールの処理方法は変わっていますが、そのルールが意図するところは、ほぼ同じままです。それでは、特殊ルール「切断(Cleave)」を見てみましょう。
切断X(Cleave X):この戦士のクラッシュアクション中、割り当てたヒットの出目がX以下のもの1個につき、そのアクションの間、対象の防御値を1下げます。例:切断2を持つ戦士が、出目「1」「2」「5」の3ヒットを割り当てました。出目「1」と「2」のヒットに切断が適用されるため、ブロックを行う戦士は、防御値に-2を受けます。
今回、ファーストブラッドの最前線からお届けする内容は以上です。大きな発売日が近づくにつれて、さらに記事をお届けします。近日開催のハッピーアワー(Happy Hour)で、皆さんにお会いできることを楽しみにしています。そこで、新版ファーストブラッドを詳しく紹介する予定です。それでは、また!




