この記事はPara Bellum Games公式CONQUEST記事からの転載です。原文を日本語に翻訳して掲載しています。
出典:First Blood - Old Dominion Faction Spotlight
原記事URL:https://www.para-bellum.com/first-blood-old-dominion-faction-spotlight/
原記事公開日:2026年4月30日
著者:Para Bellum(BlogPosting)/TasosPB(WebPage)
ファースト・ブラッド:オールド・ドミニオン勢力紹介

オールド・ドミニオン(Old Dominion)の廃墟、その奥深くで、ある力がうごめいている。崩れた城壁の内側に今なおとどまる歪んだ魂は、魔法と揺るぎない信仰によって、神の意志に従う存在へと変えられた。狂信者、弟子たち、アンデッドの兵士からなる軍団、さらにはドミニオンの最も神聖な場所を飾る聖なる彫像までもが、不死の神に仕えるため戦場へと赴く。
オールド・ドミニオン(Old Dominion)の残骸の中で生き延びる者たちは、皆、同じように熱烈な不屈の精神を備えている。アーミールール「Hazlia’s Shadow」によって、オールド・ドミニオン(Old Dominion)のすべての戦士は、士気テストで出目「1」を出すと自動的に成功する。潰走状態でさえ、士気テストを行えるのだ!
Hazlia’s Shadow:オールド・ドミニオン(Old Dominion)の戦士は、修正や潰走状態であるかどうかにかかわらず、出目「1」で常に士気テストに成功する。 戦士は常に士気テストを行ってよい。潰走状態の場合、成功できるのは出目「1」のときだけである。
オールド・ドミニオン(Old Dominion)の戦団が歩む場所では、神から授けられた魔法のうねりが彼らを包み込み、ハズリア(Hazlia)の信徒が倒されるにつれて、その力を増していく。各指揮フェイズ中、オールド・ドミニオン(Old Dominion)のプレイヤーは、戦死した味方の戦士それぞれについて、ダークパワー(Dark Power)を生成する。各戦士が生成するダークパワー(Dark Power)の量は、その戦士が持つ戦場役割によって決まる。
- [Legions]:ダークパワー(Dark Power)1点
- [Final Creed]:ダークパワー(Dark Power)2点
- [Fallen Pantheon]:ダークパワー(Dark Power)3点
味方の戦士をアクティベートするとき、ダークパワー(Dark Power)を消費し、「Memory of Old」によってその戦士を強化できる。これは、アクティベートする戦士によって効果が異なるドローイベントである。対象となる各戦士のプロフィールには、それぞれの「Memory of Old」が記載されており、その効果は軍勢の中でも大きく異なる。「Memories of Old」は戦士の真の潜在能力を解き放つ。モロイ(Moroi)のように超自然的な利便性をもたらすものもあれば、ヴァランギアンガード(Varangian Guard)のような暗黒の戦士の怒りをかき立て、敵の最も恐るべき戦士へと向かわせるものもある。
モロイ(Moroi):ダークパワー(Dark Power)2点――この戦士を、指揮範囲に完全に収まる任意の位置へ配置してよい。
ヴァランギアンガード(Varangian Guard):ダークパワー(Dark Power)2点――この戦士が[大型兵(Brute)]または[モンスター(Monster)]に対して行うクラッシュアクション中、ブロックされなかったヒットは、それぞれ追加で1点のダメージを与える。
オールド・ドミニオン(Old Dominion)の軍勢を使いこなすには、ダークパワー(Dark Power)を適切に活用しなければならない。毎ラウンド全量が補充されるのだから、ため込んではいけない!
ダークパワー(Dark Power)の使い道は、「Memories of Old」だけではない。アーキマンドライト(Archimandrite)は、ダークパワー(Dark Power)を精髄へと変換して呪文を使用できる。ダークセノタフ(Dark Cenotaph)は、運ぶ石棺を開き、敵に「Death and Despair」を解き放つことができる。 直視してはいけない!
何よりも力を求めるなら、Fallen Divinityこそ、その答えである。ファースト・ブラッド全体で、最も威圧的で、最も高コストな単独の戦士だ!Fallen Divinityを戦場に投入すると、ダークパワー(Dark Power)はその命を支える血となる。忠実な臣下の影の魔法を喰らい、Fallen Divinityの力は膨れ上がっていく。ダークパワー(Dark Power)を生成するとき、そのプールが十分に大きければ、Fallen Divinityは昇華し、受けたダメージをすべて治癒するとともに、戦闘の残りの間、強化されたプロフィールを使用する。しかし、この力には代償が伴う。昇華の段階が高くなるほど、特殊ルール「Render unto Hazlia」によって、その存在を維持することが難しくなるのだ。
Render unto Hazlia:Fallen Divinityが戦死することになるたびに、現在の段階に等しいX点のダークパワー(Dark Power)を消費しなければならない。Fallen Divinityが耐傷値を超えるダメージを受けた場合、最初の1点を超えて受けたダメージ1点ごとに、さらにX点のダークパワー(Dark Power)を消費しなければならない。ダークパワー(Dark Power)が足りなければ、Fallen Divinityは打ち倒され、その姿は戦場から霧散する。
さて、あなたはどうする……ハズリア(Hazlia)に仕えるのか?それとも、オールド・ドミニオン(Old Dominion)の滅びを求めたCleonの道をたどるのか?この卑劣な神にどのような思いを抱いていようと、オールド・ドミニオン(Old Dominion)は、かつて正当に自らのものだったものを取り戻すため、Eä全土に災厄をもたらそうとしている。再び会うその日まで、戦団を集め、最初の血を流せ!
訳注:この記事は原記事公開時点の説明を訳したものである。原記事ではダークパワーの生成を「各指揮フェイズ中」としているが、2026年6月版の公式ファースト・ブラッド用Old Dominionアーミーブックでは「各ラウンド開始時に生成し、ラウンド終了時にすべて失う」と記載されている。本文は原記事のタイミングを維持している。
訳注:2026年6月版の公式アーミーブックでは、Fallen Divinityの昇華は、十分なダークパワーがあれば必須で、段階IIへの昇華に15点、段階IIIへの昇華に30点を消費する。段階IIIへ進むには、そのラウンドを段階IIで開始していなければならない。これらの詳細は原記事には記載されていないため、翻訳本文へは追加していない。



